常见问题
构建相关
PowerShell 脚本被阻止
Windows 执行策略可能拦截 pnpm.ps1。可以使用:
powershell
pnpm.cmd tauri build首次编译很慢
Rust release 构建会下载并编译依赖,首次耗时较长。后续构建通常会快很多。
旧版 Windows 打不开程序
请安装 Microsoft WebView2 Runtime 和 Visual C++ Redistributable。
运行相关
服务器启动失败
- 打开「设置」执行运行环境检测。
- 检查 SteamCMD、服务端目录、Rocket.Unturned 和 Bridge DLL。
- 检查游戏端口和 RCON 端口是否冲突。
- 到「日志中心」查看软件日志和游戏日志。
本地命令发送失败
- 确认目标存档服务器正在运行。
- 确认 Rocket.Unturned 已安装。
- 确认
UnturnedServerManagerBridge.dll已部署。 - 修复后重启服务器,让插件重新加载。
RCON 无法连接
- 确认目标存档正在运行。
- 在「存档 > 存档配置」检查 RCON 端口和密码。
- 确认 RCON 端口没有被其他程序占用。
- 检查防火墙是否阻止了本机或可信来源连接。
安全提示
RCON 是额外远程管理端口,仅对可信来源开放。日常启停和重启使用本地命令 Bridge。
创意工坊模组不生效
- 检查模组 ID 是否正确。
- 查看
WorkshopDownloadConfig.json是否已保存。 - 使用 SteamCMD 更新并校验服务端。
- 检查客户端 workshop 缓存是否实际更新。
- 查看游戏日志中是否有 missing asset 或依赖缺失。
多服务器端口冲突
每个同时运行的存档都需要独立的游戏端口组和 RCON 端口。游戏端口组包含基础端口 base 与连接端口 base + 1;应用启动时会检测两者的冲突,并提供手动调整或自动分配端口的入口。
数据与迁移
如何备份
复制 exe 同级目录即可,重点保留:
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config/
logs/
data/
backups/更新程序会影响存档吗
直接替换 unturned-server-manager.exe 不会删除配置和存档。更新前的备份范围为整个目录。