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常见问题

构建相关

PowerShell 脚本被阻止

Windows 执行策略可能拦截 pnpm.ps1。可以使用:

powershell
pnpm.cmd tauri build

首次编译很慢

Rust release 构建会下载并编译依赖,首次耗时较长。后续构建通常会快很多。

旧版 Windows 打不开程序

请安装 Microsoft WebView2 Runtime 和 Visual C++ Redistributable。

运行相关

服务器启动失败

  1. 打开「设置」执行运行环境检测。
  2. 检查 SteamCMD、服务端目录、Rocket.Unturned 和 Bridge DLL。
  3. 检查游戏端口和 RCON 端口是否冲突。
  4. 到「日志中心」查看软件日志和游戏日志。

本地命令发送失败

  1. 确认目标存档服务器正在运行。
  2. 确认 Rocket.Unturned 已安装。
  3. 确认 UnturnedServerManagerBridge.dll 已部署。
  4. 修复后重启服务器,让插件重新加载。

RCON 无法连接

  1. 确认目标存档正在运行。
  2. 在「存档 > 存档配置」检查 RCON 端口和密码。
  3. 确认 RCON 端口没有被其他程序占用。
  4. 检查防火墙是否阻止了本机或可信来源连接。

安全提示

RCON 是额外远程管理端口,仅对可信来源开放。日常启停和重启使用本地命令 Bridge。

创意工坊模组不生效

  1. 检查模组 ID 是否正确。
  2. 查看 WorkshopDownloadConfig.json 是否已保存。
  3. 使用 SteamCMD 更新并校验服务端。
  4. 检查客户端 workshop 缓存是否实际更新。
  5. 查看游戏日志中是否有 missing asset 或依赖缺失。

多服务器端口冲突

每个同时运行的存档都需要独立的游戏端口组和 RCON 端口。游戏端口组包含基础端口 base 与连接端口 base + 1;应用启动时会检测两者的冲突,并提供手动调整或自动分配端口的入口。

数据与迁移

如何备份

复制 exe 同级目录即可,重点保留:

text
config/
logs/
data/
backups/

更新程序会影响存档吗

直接替换 unturned-server-manager.exe 不会删除配置和存档。更新前的备份范围为整个目录。

基于 Tauri v2 + Svelte 5 + Rust 构建